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Diablo III les fait !

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goomis
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MessageSujet: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 11:06

[Analyse post-branlette]

Ca garde toujours ce côté sombre du côté des personnages, mais les décors en revanche, on se croirait limite dans WoW. Enfin bon, c'est pas le jeu final, toussa... Même s'il semble bien plus abouti que StarCraft 2 l'est actuellement, mais bon. Reste à espérer qu'ils sauront rendre ça un peu plus sombre et noir, par souci de fidélité, même si c'est pas tellement plus gênant que ça. Et d'ailleurs, certains screens et petites vidéos présentes sur le site officiel montrent des environnements tout à fait sombres et terrifiants, le truc parfait quoi.

D'ailleurs, comme tout jeu Blizzard, les graphismes sont corrects, mais sans plus. Ce petit détail leur permet comme toujours de rester compétitifs tout en permettant à une majorité de machines de le faire tourner, sans avoir besoin de se racheter du matos (ce qui explique en grande partie le succès des jeux Blizzard d'ailleurs). On peut donc s'attendre à une config recommandée légèrement supérieure à celle de WoW.

Au niveau de l'action, bon on a qu'une petite vidéo qui est bien évidemment faite aux petits oignons de façon à montrer toutes les caractéristiques du jeu, donc absolument pas représentative du jeu réel dans le fond, mais c'est du niveau de Diablo 2 standard niveau rapidité. Reste à voir jusqu'à quelle vitesse ça peut monter, car la joie de Diablo 2 à haut level reste de courir à 100 km/h et de taper 10 mecs différents par seconde, particularité qui le discerne des autres Diablo-like qui ont tendance à être lents et mous. Et puis niveau nombre d'ennemis à l'écran, c'est tout à fait satisfaisant

Du côté des classes, le barbare, classique, mais bien différent de celui de Diablo 2, et le sorcier-docteur, avec des sorts et malédictions très sympatoches et assez original. Et puis l'archer qui est présent dans la démo, mais pas sur le site. Sept classes au total, sympa, ça veut dire qu'on en aura plus que dans Diablo 2 une fois que l'inéluctablement sempiternel add-on indispensable inévitable et incontournable sera sorti.*

Ouais, savoir quand il sort... Je serais d'avis de dire qu'il sortira avant StarCraft II, mais bon, peut-être que je me touche. De toute façon, quel que soit le jeu qui sort le premier, ça me plaira toujours autant.

Sinon je pensais avoir entendu "seven classes" dans la vidéo, la FAQ dit "five classes". Je vais reregarder la vidéo moi...

Et les niveaux aléatoires sont toujours inclus, ce point d'or a donné à Diablo et Diablo 2 leur rejouabilité infinie, meilleure que tout autre jeu, donc j'espère que c'est toujours inclus...
Je me vois déja en 2018 en train de jouer à Diablo 3, avec tout le monde qui me fera (comme aujourd'hui) : "Putain tu joue encore à cette antiquité ?! Mais joue à Warcraft 8 ou World of Warcraft 3 comme tout le monde bordel ! Ou Battlefield 3812 ! Ou Counter-Strike Deleted Conditions Updated Weapons Cross-fire Under Attack !"

Coté bnet :

Enfin sinon, ça sera bel et bien un Diablo-like , donc action-rpg jouable en coop sur Battle.Net, et seul le jeu sera à acheter, y'aura pas d'abonnement à payer.

Et ouais, rebienvenue chez Blizzard, où on peut jouer à des RPG online gratos.

D'ailleurs, ils vont s'arranger pour que tout le monde puisse jouer ensemble, donc plus de séparation Europe/Asie/US Est/US Ouest au niveau des parties. Ca sera un quasi Guild Wars.



Voila c'est tout ce que j'ai pu chopé en 1 jour de recherche sur D3, en esperant que vous ayez fait une bonne lecture et que vous vous branlerez sur la sortie xD
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goomis
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 11:09

ha ou ij'ai oublié de préciser : 5 classes seront disponibles tout de suite et 2 a une extension
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 12:48

goomis a écrit:



Enfin sinon, ça sera bel et bien un Diablo-like , donc action-rpg jouable en coop sur Battle.Net, et seul le jeu sera à acheter, y'aura pas d'abonnement à payer.

Et ouais, rebienvenue chez Blizzard, où on peut jouer à des RPG online gratos.

Par contre j'ai cru entendre dire qu'il se pourrait qu'il y ai certaine options payantes (genre a la hellgate London)
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goomis
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 13:09

non non, le seul truc qu'ils peuvent envisager c'est un bnet non payant moins sur avec pub et l'autr eplus sur sans pub mais cela m'etonnerait car ils vont utilisé la version b.net 2.0 ( utilisé aussi pour starcraft II ) et donc pourquoi mettre a l'ecart certains joueurs ? cela ne ressemble pas a blibli. Pis le developpement a commencé en 2004 quand meme avant wow et leur jeux payant Razz
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 14:29

Ils peuvent mettre quelque chose comme ca en place sans pour autant crée un fossé entre les joueurs, ils pourraient mettre en vente des conneries style, teinture pour le stuff, nouvelles coiffures, un petit familier qui servirait à rien, lunettes de soleils, creme solaire, serviettes de plages ou meme un changement de sexe =p
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 15:45

je pense que c'est ce qu'il vont faire...
Ils on parlee de fonctionnalte payante donc en gros les MEGA MASTER Geeks pourront s'amuser a acheter des trucs pour leur perso ou leur compte qui ne servnt strictement a rien xD
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 15:53

mouai possible mais la base du jeux pour tout le monde est gratuite donc comem vous dites tout le reste qu iest payant ( a part le jeux en lui meme bien sur Razz ) est totalement useless Razz
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 15:55

woot comment ca useless ! les ray-ban et le blouson en cuir pour le barbare sont clairement indispensable !! =D
ah ouai par contre le piercing sur le teton risque d'etre plus dur à voir :s
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 17:27

Blizzard compte réaliser, dans DiabloIII, des personnages plus « consistants » que dans le jeu précédent. Chacun d’entre-eux aura droit à un historique propre, un background bien plus défini que dans Diablo 1&2.

Prenons le barbare par exemple. Depuis la fin de Lord of Destruction, le barbare a en quelque sorte pris de la bouteille. Cela se voit d’ailleurs au niveau du character design. Les combats l'ont par exemple rempli de cicatrices qui prouvent sa longue route et son expérience. Chaque classe aura droit à sa raison d’être et son historique. Blizzard souhaite ainsi donner du poids à l’histoire et c’est une des façons d’y parvenir. Chaque classe a besoin de quelque chose pour la rendre unique. Pour le barbare, c’est une force hors du commun, un physique surpuissant on va dire. Sa condition physique fait que rien ne semble pouvoir l’arrêter.

Cette idée de donner du poids aux personnages se retrouve également dans les compétences. Si vous avez une compétence dont la description est « +1% de dégâts aux coups critiques », ce n’est guère emballant. C’est technique, on sait exactement ce que cela peut donner au combat, mais ce n’est pas vraiment cool. Et DiabloIII se doit d’être fun. On devrait donc plutôt avoir comme description un truc du genre : « le barbare frappe le sol avec une telle force que les feuilles des arbres tombent aux alentours ». Bon, j’invente là, mais c’est l’idée. Bien sûr, vous aurez toujours droit aux statistiques des aptitudes, mais Blizzard essaiera d’enrober le tout de trucs très amusants qui vous mettent dans l’ambiance. Ce sera également le cas des animations et des visuels des monstres, mais j’y reviendrai un peu plus tard.

En ce qui concerne les classes, Blizzard veut absolument respecter l’origine des premières classes de Diablo. En réétudiant les classes du premier volet, les développeurs se sont rendus compte combien l’histoire de ces personnages était sombre. Tout dans l’univers de Diablo est inquiétant de toute façon. En Sanctuary, vous pouvez vous faire attaquer à n’importe quel endroit et à n’importe quel moment. Prenez DiabloII par exemple. L’origine du Nécromancien et de l’Assassin en font des personnages qui auraient très bien pu être des ennemis des joueurs.

Je vous ai parlé du barbare plus haut, en vous disant que l’idée de Blizzard est de reprendre la classe et de lui apporter un nouveau style, une nouvelle identité. Hé bien le Sorcier-Docteur est dans un tout autre style. C’est un vieux personnage qui utilise des maléfices et des zombies pour se défendre. Pour impressionner son adversaire, il porte un masque sombre et très grand afin d’être imposant physiquement face à son adversaire.

Parmi les fonctionnalités mises en avant pour rendre l’immersion du joueur plus prononcée, on trouve le nouveau système de conversation. Le plus marquant sera bien sûr le fait que désormais, le personnage parlera avec les PNJ. Je ne pense pas qu’il y aura des choix multiples au niveau des réponses du personnages, mais il ne s’agira plus d’un monologue du PNJ. Le joueur pourra ainsi découvrir le passé de son propre personnage au travers différentes discussions. Cela fera également avancer l’histoire de manière bien plus efficace et intéressante. Et puis selon Blizzard, un dialogue est bien plus fun qu’un monologue, sans compter que tout semblera passer plus vite pour le joueur.

Comme j’ai eu l’occasion de vous le dire dans une news précédente, Blizzard veut avant tout que son nouveau bébé soit amusant et diabloment cool (oui, je sais, elle était facile). L’une des façons d’y parvenir est de proposer des compétences très funs. Pour celle-ci, Blizzard nous a appris que le plus difficile était de concevoir la première compétence. Il ne fallait pas se précipiter et vouloir en faire beaucoup rapidement.

Blizzard a longtemps planché sur la première compétence du barbare. Il fallait qu’elle soit fun et que ça en jette, point barre (quitte à avoir moins de compétences par personnage au final). Les développeurs sont donc partis là-dessus et ont mis de côté l’équilibrage de la compétence. En gros, on fait un truc super sympa à utiliser et on verra plus tard pour l’équilibrage. Celui-ci est primordial pour le jeu final évidemment, mais la sortie est encore loin. Bref, chaque chose en son temps.

Je vous propose maintenant de découvrir les deux aptitudes mises en avant par Blizzard :
Volée Sismique (Seismic Slam) : Cette compétence permet au barbare de frapper le sol et de faire tomber les ennemis qui sont situés devant lui sur une certaine distance, en plus de leur faire des dégâts. Cette compétence résume à elle-seule l’impression de puissance du barbare, un gars qui ne fait pas dans la dentelle quoi. Ses autres compétences seront de la même veine et montreront clairement que tout tourne autour du physique du personnage. Blizzard prend en compte l’origine du personnage, le fait que son pays a été détruit et essaie de montrer tout cela au travers sa façon de se battre. Les développeurs s’inspirent du passé du barbare.
Bombe Incendiaire (Fire Bomb) : Il s’agit d’un projectile physique, en l’occurrence un rocher en fusion qui est lancé par le Sorcier-Docteur et qui, une fois la cible atteinte, explose et crée diverses flammes. A l’intérieur de ces flammes, on peut voir un bref instant un personnage qui s’élève en tendant les bras. Si vous aimez les choses qui explosent, hé bien vous aimerez cette aptitude du Sorcier-Docteur. Ce dernier sera d’ailleurs un spécialiste des effets spéciaux selon les développeurs, avec sa magie très axée voodoo et zombies.
Blizzard insiste sur le fait que prendre son temps pour développer la première compétence facilite le travail sur les suivantes. Cela montre le chemin à suivre en quelque sorte.

Je viens de vous dire que le Sorcier-Docteur sera un spécialiste des effets spéciaux. Hé bien ceux-ci se retrouveront un peu partout dans le jeu afin de le rendre amusant et très diversifié. Lors des combats, il y aura pas mal de sang par exemple. Les dégâts dus aux éléments se remarqueront tout de suite, ce sera bien plus frappant que dans DiabloII. Le froid donnera vraiment l’impression de geler l’ennemi, tandis que lorsque vous frapperez avec la foudre, vous verrez des éclairs sortir de l’adversaire. Les personnages jouables seront également plus expressifs lors des combats. Le but est d’apporter une expérience de jeu "plus viscérale".

Toujours dans le but d’agrémenter les combats, la mort des monstres sera particulièrement travaillée. En effet, l’animation de la mort dépendra de la façon dont le monstre a été zigouillé. Que ce soit des coups portés avec puissance, des sorts de froid ou des sorts de feu, chaque mort sera liée à la façon dont on a choisi de tuer le monstre. En cas de coup critique final, le monstre pourra carrément exploser. Il y aura d’ailleurs beaucoup d’explosions dans le jeu. Pour Blizzard, le calcul Monstres + Explosions = Génial ^^

A ces morts multiples s’ajouteront des morts spéciales. Certains monstres auront droit à du sur-mesure. Le Grotesque explose par exemple en plusieurs anguilles que le joueur doit dégommer pour pouvoir être vraiment tranquille. Il ne s’agit pas de faire tout simplement des monstres à tuer en boucle, mais d’apporter une certaine personnalité aux ennemis.

Ces ennemis ont d’ailleurs leur propre processus de création. Il y a tout d’abord la conception visuelle via le département artistique. Puis, on passe par la conception physique avec le département design. Enfin, c’est au tour du département créatif de concevoir l’histoire du monstre. Chacun fait son boulot et apporte des idées aux autres départements.

Lors de la création d’un monstre, Blizzard se pose principalement trois questions : comment le monstre apparaît à l’écran ? Comment meurt-il ? Et enfin que fait-il dans la vie ce petit monstre ? Les deux premières coulent de source, mais Blizzard tient à créer un background pour les monstres.

La conférence en elle-même s’est terminée par la démonstration de diverses animations assez étranges de divers monstres. Difficile de les expliquer clairement, je vous renvoie pour cela aux vidéos des conférences du WWI que l’on trouve facilement sur le net.

Je terminerai cette news avec quelques infos en vrac issues de la séance de questions/réponses qui a suivi la conférence :
Il sera peut-être possible de remettre à zéro les compétences, à la manière des respecs dans World of Warcraft. Cependant, rien n’est sûr à l’heure actuelle, tout simplement car Blizzard n’a pas encore tout à fait défini le système de fonctionnement des aptitudes et talents.
Du côté de l’équipement des personnages, Blizzard compte maintenir sa logique habituelle, à savoir que l’on verra au premier coup d’œil où en est un personnage dans le jeu en regardant son équipement. Son statut sera visible tout de suite. Certes, cela peut nuire à la diversité des personnages, mais Blizzard nous rassure en disant qu’il y aura des centaines d’objets différents. Dans DiabloIII, chaque pièce modifiera l’aspect visuel du personnage : gants, bottes, etc. Ce ne sera pas comme dans DiabloII où l’armure de torse est la pièce principale. Néanmoins, Blizzard ne souhaite pas autoriser une trop grande diversité des looks. Le statut du joueur (ce qu’il a accompli dans le jeu) doit se remarquer au premier coup d’oeil.
Y aura-t-il un Cow Level secret ? C’est un secret ^^
Pourquoi avoir gardé la 3D isométrique ? Hé bien tout simplement car cet aspect n’est finalement pas l’apanage de beaucoup de jeu à l’heure actuelle. Cela facilite la prise en main et, surtout, c’est un trait typique de la série des Diablo. On ne change pas quelque chose qui marche…
Et voilà ! Comme vous avez pu le voir, la conférence était très intéressante, et j’espère que ce compte-rendu vous a plu Wink
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goomis
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 17:28

On continue la présentation officielle avec les points les plus importants du jeu :
Un choix de cinq puissantes classes de personnages, dont le barbare et le sorcier-docteur.
Un tout nouveau moteur graphique 3D avec des effets visuels spectaculaires et un moteur physique Havok.
De nombreuses zones en intérieur et en extérieur détaillant de nouvelles régions du monde de Sanctuaire.
Des environnements interactifs avec de dangereux pièges et obstacles, ainsi que des éléments qui peuvent être détruits.
Des mondes générés aléatoirement sous-tendus par des événements scénarisés pour un style de jeu dynamique et inépuisable.
Un vaste assortiment de monstres diaboliques, avec des comportements et des schémas d’attaque uniques.
Un nouveau système de quêtes et de nouvelles options de personnalisation des personnages pour offrir l’expérience ultime en matière de jeu de rôle et d’action.
Une fonctionnalité multijoueur sur Battle.net incluant des modes de jeu coopératifs et compétitifs.
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 30 Juin - 17:33

Côté histoire, Blizzard souhaite approfondir tout le côté background du jeu, et inviter les joueurs à en savoir plus sur tous les sujets. Chaque civilisation aura droit à un traitement particulier. Vous en apprendrez plus sur les règles régissant certaines sociétés, l'origine des gens qui vivent tans telle ou telle cité, etc.
Caldeum sera le centre de commerce dans DiabloIII. Attention, quand je dis que ce sera le coeur du commerce, il ne s'agit pas d'un endroit où les joueurs échangeront des objets, mais de l'endroit-clé des échanges commerciaux dans le monde de DiabloIII.
Il y aura bien évidemment des régions connues qui seront de retour dans DiabloIII. A l'inverse, certaines villes et régions du second épisode ne seront plus là.
Skovos est un des lieux que nous ne connaissons pas encore. Situé dans les îles, c'est un lieu très connu des amazones. La civilisation qui s'y trouve y vit un peu en autharcie et à évoluer de manière différente aux autres.
Chaque personnage profitera d'une histoire plus riche, plus profonde. Les vêtements seront élaborés en fonction des cultures de chacun, ce qui facilitera l'immersion des joueurs.
Contrairement à ce que l'on pourrait croire à première vue, un jeu comme DiabloIII peut tout à fait avoir un background d'une grande richesse. Blizzard espère ainsi que les joueurs se sentiront plus engagés dans les événements qui se dérouleront sous leurs yeux. Un monde plus vivant, des classes qui disposeront chacune d'une voix propre lors des discussions avec les PNJ (contrairement à DiabloII où on n'entendait que rarement les classes), etc. Bref, le jeu sera un peu plus axé RPG sur le fond. Mais attention, ça restera un hack'n'slash ultra-rapide, aucun doute là-dessus. L'action risque même d'être encore plus éffrénée.
L'envirronnement sera également utilisé pour raconter l'histoire. vous croiserez souvent des petites choses qui vous intrigueront, du genre "mais pourquoi ce truc se trouve là ?"
Je ne sais pas si je l'ai déjà dit, alors hop, l'histoire se déroule 20 ans après la fin des événements de DiabloII.
Parmi les personnages célèbres, Cain sera bien sûr de retour. Sûr que l'enfer reviendra, il en parle un peu partout. Mais le hic, c'est que les personnes qui le croient sont rares. Pour la plupart des gens, ce qu'il s'est passé à Tristram ou Kurast sont des légendes, des mythes. Ce sont dans tous les cas des choses qui ont été exagérées au fil des ans. De plus, vivre vieux est rare et les histoires ne passent pas spécialement de bouche à oreille.
Tyraël n'a pas été revu depuis les événements de DiabloII. On ne sait donc pas ce qu'il est advenu de votre archange préféré Wink Mais une chose est sûre : vous en saurez plus dans DiabloIII. Vous apprendrez également pourquoi les forces du paradis n'ont pas profité de la faiblesses des différents démons pour envahir l'enfer.
Voilà, ça, c'était pour le côté World Lore. Passons maintenant à tout ce qui tout à l'aspect visuel de DiabloIII. Pfiou, DiabloIII, il a été annoncé dis donc. Ce n'était pas un rêve ^^
Blizzard compte bien respecter le passé. Les développeurs vont analyser ce qui a marqué les joueurs, remonter à l'origine de Diablo et capturer l'esprit original. Certains points du concept original vont biuen entendu évoluer, mais Blizzard a vraiment montré la volonté de garder l'esprit Diablo du début à la fin.
Contrairement à l'univers de Warcraft, Diablo ne fait pas dans le cartoon, et ça ne changera pas. Le style évoluera un peu, mais on reste dans un truc sombre et relativement horrifique. Les artistes doivent vous donner l'impression de n'avoir jamais vu les décors tout en vous laissant le sentiment de connaître le coin.
L'envirronnement sera non seulement beau, mais surtout utile. Il doit permettre de faire évoluer l'histoire tout en étant utile au gameplay (comme le coup du mur qui tombe sur les ennemis).
Le jeu sera haut en couleurs tout en restant dans un esprit horrifique. Le jeu doit vous donner un certain sentiment d'oppression tout en étant plaisant à regarder.
De nombreuses animations seront créées pour rendre le monde vivant. Cela servira parfois à quelque chose, parfois à rien. Casser des barrils, ça ne sert à rien par exemple, mais c'est fun. Idem quand le barbare saute et fait tomber des blocs. Cela ne sert à rien, mais c'est fun et ça donne un sentiment de puissance au joueur. Il faut que ça serve le gameplay.
En ce qui concerne le level design, rien de bien précis pour l'instant. J'ai pu voir un croquis où l'on voit des salles disposant de plusieurs entrées et de plusieurs niveaux d'accès. Le but est que les joueurs puissent se rencontrer à un endroit sans pour autant prendre le même chemin.
De nombreux événements inattendus vous attendent (mouarf). Des arbres pourront vous tomber dessus par moment, tandis que dans certains couloirs vous pourrez voir quelque chose foncer sur vous, ce qui vous demandera une attention de tous les instants.
Pas mal non ? Hé bien ce n'est pas tout, voici quelques infos en vrac tirées de la séance de questions/réponses qui a suivi la conférence :
Diablo est-il vraiment mort ? Mystère... En tout cas, Blizzard promet une surprise de taille ^^
L'histoire sera racontée via les quêtes.
On ne sait pas encore si le Cube Horadrim sera de retour. Ce dernier servait à faire des objets, mais aussi à raconter une histoire, il faudra voir si son retour est justifié ou non.
Les zones extérieures seront générées aléatoirement. L'aléatoire est quelque chose qui est attaché à l'univers de Diablo et il est inconcevable de pas retrouver une part d'aléatoire dans DiabloIII.
Blizzard compte beaucoup sur leur système d'aventures aléatoires afin de proposer une expérience différente chaque jour aux joueurs. Quelque chose pourra vous arriver un peu n'importe quand. Les territoires pourront même changer en cours de jeu. Vous passez à un endroit, hé bien 15 minutes plus tard certaines choses peuvent avoir changées. Cela sera d'ailleurs actif lors des parties multijoueur. Ces aventures seront par ailleurs reliées à l'histoire d'ailleurs.
Quelques PNJ des précédents Diablo seront de retour. Idem pour un ou deux héros du jeu.
On nous promet que Tristram "ne sera pas loin".
Parmi les 7 démons du jeu, certains sont probablement morts, certains peut-être encore vivants... Et Blizzard peut toujours en créer de nouveaux. Bref, c'est le flou absolu ^^
On verra peut-être Inarius. Blizzard ne l'a pas confirmé, mais il est censé être toujours vivant. Donc on ne sait jamais.
Le joueur pourra détruire beaucoup de choses qiu l'entourent, mais dans les limites du gameplay. Il faut que cela serve à la jouabilité, on ne pourra donc pas tout détruire.


Voial tout ce que je peux fournir et tout cve que j'ai pu trouver ( a completer si necessaire avec l'autre topic parlant du même sujet )
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Mar 1 Juil - 12:18

GG goom !
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Dim 6 Juil - 16:30

petite surprise pas très surprenante, les armes utilisées durant la démo ont été montré, et on remarque donc que l'élément principal est devenu... le dps Very Happy
Wow Inside :]
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 7 Juil - 1:56

Tiens en parlant de wow jai loot les gants T4 sur le conserv a kara xD
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 7 Juil - 1:57

Wow, ça sucks -_-
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 7 Juil - 1:58

Wow ca suxx si tu paye l'offi comme un pigeon
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Lun 7 Juil - 13:50

mouhahaha only kara mais go te pendre c tout weak ! sinon justement ca sux quand tu paye pas car il peut y avoir n'importe quoi sans qu'on te previenne ... je prefere payer pour de la qualité désolé ! bref sinon ici c'est diablo pas wow xD
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Mar 8 Juil - 23:35

http://www.dailymotion.com/video/x5yi30_diablo-3-et-la-vie-sen-va_videogames
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jano-russe
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Mer 9 Juil - 13:00

maintenant TOUS va changer
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Mer 9 Juil - 19:59

Si j'ai bien compris, on ne pourra plus ninja Sad





A l'heure actuelle, lorsque vous êtes en groupe, chaque joueur voit ses propres drops pour chaque monstre tué. Par exemple, quand vous tuez un zombie, vous pouvez recevoir une épée tandis que votre compagnon recevra une armure. Il est également possible que vous receviez un objet alors que votre équipier n'en recevra aucun.

Lorsque vous êtes en groupe, vous tuez les monstres plus rapidement, et cela pourrait se traduire par une augmentation exponentielle du nombre de drops pour chaque joueur qui se joint au groupe. Cependant, Blizzard équilibre la chose de sorte que le pourcentage de drope recule un petit peu pour chaque joueur supplémentaire (le calcul est plus savant que ça, mais c'est l'idée). Ainsi, il n'est pas trop préjudiciable de ne pas jouer dans un groupe complet, tout en ayant un certain avantage si vous le faites régulièrement.

Notez que vous looterez régulièrement des objets dont vous n'aurez pas l'utilité. Un barbare peut tout à fait looter une dague utilisable uniquement par un sorcier-docteur. Il n'y a en effet aucune raison de limiter les objets dropés en fonction de la classe qui joue. Vous pourrez donc échanger ces objets avec d'autres joueurs, les laisser par terre ou encore les revendre aux PNJ.
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Mer 9 Juil - 22:00

Un mix entre le système de loot wow et d2.

C'est plutôt bien trouvé car ça fait moins sauvage que l'ancien tout en restant dans l'esprit d2 : "tout clik sut tous ce qui tombe !" xD
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait ! Jeu 17 Juil - 19:39

c'est clair que sur d2 deja entre nous on se jette deja qu'on entend un bruit d'anneau ou d'ampulette et des qu'on voit un truc vert ou autre ... c'est plutot violent mdr
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MessageSujet: Re: Diablo III les fait !

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Diablo III les fait !

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