Contre Humain (match miroir)Bien, nous attaquons tout de suite le mirror humain, matchup permettant le plus d'options en étant l'un des plus exigeants.
Vous avez donc plusieurs départs :
- Les rifles : on compte sur l'effet de surprise, donc si scout c'est fichu, vous avez intérêt à gagner TRèS vite, sous peine de voir vos rifles tomber sous les footys defend + sb/priests/sorc.
- on privilégiera donc l'AM/footys classique (5 footys max, 4 si l'adversaire ne met pas beaucoup de pression)
- on peut également zapper la caserne, faire 2 tours dans sa base (ne pas oublier la scierie) = 1 arcane, 1 guard, passer t2 rapidement, et harass avec am blizzard. Si l'adversaire est bon, il va fermer sa base/mettre une arcane/vous circle rapidement dans un moment d'inattention avec milice, et c'est fichu
Donc il vous faut de la micro pour bien la réussir, cette technique. Un baton de TP est un plus si vous vous enfoncez trop dans la base adverse.
NB : l'am first est le plus utilisé, le mk est viable et très aggressif, useless si vous ne tuez pas le héros adverse avant le passage t2.
Pendant le passage au t2, on passera level 3; on rencontre à 50% des cas l'adversaire avec am level 2, la micro prime : focus footys d'abord, backez un footy lorsqu'il passe la barre des 250 hp (on comptera 100hp perdus dans la fuite -> footy à 350hp avec un parcho de heal : bon coup.), pratiquez le move & attack avec l'am : je mets un coup, dès que la boule de feu de l'am est lancée, je bouge, je recommence : vous pouvez gagner environ 4-5 coups sur un ennemi en fuite comme ça, achetez des boots (indispensable), ayez un parcho de heal régulièrement sur l'am (jamais à l'abri d'un creepjack d'un bm sorti de nulle part, et là, parcho + boots = am full hp rapidement).Tentez un push sur le tech de l'adversaire lorsque vous etes level 3, qu'il n'a pas d'arcane, que sa base n'est pas fermée : tuez au moins 3 péons dans ce cas là pour que ce soit réellement utile, n'y perdez pas trop de footys.
Si vous êtes bons en micro, vous devriez pouvoir circle l'am ennemi quand l'occasion se présente avec am + 4 footys + 1/2 WE (water elemental).
Si vous le pouvez, dépend de la map, vous devriez acheter un shredder gobelin (découpeur) qui vous sera utile selon votre stratégie plus tard.
Si vous décidez de fast expand, au hasard : sur lost temple
, ce shredder vous sera d'autant plus utile. Limitez vos footys à 6-7 dans ce cas, fuyez le contact, creepez tout ce que vous pouvez, towerez d'au moins 3 tours votre base + 5 sur votre expand, bref, tenez jusqu'au t2.
UNE FOIS T2:
Plusieurs choix à nouveau.
1) votre adversaire vous met la pression, vous avez du annuler votre fast expand, vous avez perdu des footys, vous etes passé t2 tard car vous avez du construire une arcane tower, etc : construisez directement 2 arcane sanctum, et go push dès que vous avez 2 sb + 2 prêtres + 2e héros + 3-4 footys + am level3. C'est la base.
Dans ce cas, vous pouvez choisir un panda qui vous sera utile en tant que tank et contre des casters (si l'ennemi en fait bien sur), mais il est
inutile contre des sb. Prenez BoF, homme ivre, bof, homme ivre, BoF, ulti.
Un mk vous sera utile si l'am ennemi a déjà tp, ou n'a pas de potions; il est terrible combiné aux SB pour circle l'am adverse, et au level 3 pour lui faire TRES mal.
2) vous n'avez pas rencontré votre adversaire : scoutez le : si vous voyez double arcane, gogo en faire 1 seul, produire 3-4 sb, un peu moins de prêtres, faire un atelier, produire 3 mortars avec lesquels vous focuserez les casters adverses.
Tentez un peu à ce moment; si il est intelligent, il va se rapprocher de vos mortars : ne les laissez pas mourir betement, reculez les, profitez en pour faire mal à l'am.
Si la partie dure un peu, passez t3 sans insister, et reportez vous à la prochaine étape.
3) votre adversaire a fast expand, pas vous; vous êtes arrivés t2 au même moment, il produit beaucoup de SB: passez t3. Faites 3-4 péons de plus au bois, faites un arcane, un atelier, produisez 2-3 sb (plus si il scout : il va faire des sorcières si il voit que vous n'avez qu'un arcane), des mortars améliorés en 1-0 (ainsi que les sb, ca vous sera utile plus tard). Passez t3 immédiatement après que vos 3-4 péons soient construits (NB: pas besoin si shredder ofc ~~).
Une fois t3, économisez pour avoir un pala, un staff, des knights améliorés en 1-1 voire 2-1, l'upragde des mortars.
Exemple pratique :
J'ai 3 knights, 3 sb, 1 prêtre adepte, 3 mortars, un am, un mk/panda, un pala, level 4/3/2 (dans l'ordre).
Lui a 8 à 10 sb, 3 prêtres adeptes, 2 sorcières, un am level 4, un mk/panda level 3/4.
A niveau de micro égal, je gagne en une seule fight si il ne bouge pas en permanence ses casters, parce que 1 knight = 3 sb, 3 mortars = 5 casters tués en 15 secondes (10 si upragde t3), le pala qui sauve tout, le mk/panda qui met la cerise sur le gateau avec un BoF bien placé ou une bolt qui tue son am.
Je m'en tire avec environ mon tri héros, ou juste 2 si j'ai mal joué, 2 knights, 1-2 mortars, lui : rien.
Maintenant, je push sa main base, j'expand, je gagne, gg no re guy.
Si lui est passé t3 et moi aussi, je fais des gryphons, et je tue les knights asap.
Si lui est intelligent et vous voit faire des gryphons, je fais des hawks pour contrer les siens.
Si il a trop de hawks, je produis 10 gyros et je lui rentre dedans.
Si il fait des tanks pour contrer les gyros, je fais des mortars.
Si il fait des gryphs pour tuer les mortars, se référer à la 2e étape
4) vous avez l'avantage : pariez sur une naga, trushez si possible avec 4 miliciens, dès que vous avez double arcane avec 3-4 sb + 2-3 prêtres adeptes, vous foncez et vous temporisez le temps d'avoir vos tours. Gg no re.
En conclusion, je vous recommanderai surtout le passage t3, et les mortars dans ce mirror; le panda est à privilégier face à un adversaire qui vous sort beaucoup de casters, des knights ou des gryph. Le mk est tout de même assez polyvalent, très utile si il est appuyé d'un pala. La naga est dure à micro mais efficace sur le long terme.
Conseils de micro : mortars focus casters, gryphs focus we/knights, bolt sur am en priorité, heal sur héros d'abord, staff doit être utilisé le plus souvent possible.
N'hésitez pas à placer une expand quand vous sentez que l'avantage vous revient = vous avez gagné une fight, tué ses héros.
Le reste, vous l'apprendrez vous même.
Bon, des replays (by myself !
)
http://clanifun.free.fr/upload/uploads/2evseltha073278.w3gQques erreurs (rifles useless, pas de parchos de soin, am trop près du mk) mais le gros du t3 vs t3 est là. Le principal, c'est la micro.
http://clanifun.free.fr/upload/uploads/humirror057619.w3gIci, un joli retournement de situation de la part du gagnant, j'en dis pas plus
Même chose : am trop près du mk. Du pur t2 vs t3, sauf à la fin. Le scout de l'expand est essentiel !
Le panda est finalement assez monstrueux, avec ses 1250 hp.
http://clanifun.free.fr/upload/uploads/Replay_2008_09_30_2248017911.w3gUn harass blizzard bien effectué.
Ne faites pas attention au chatlog ^^
Globalement, mon adversaire était meilleur que moi : avantage de l'xp car pas de 3e héros, grpyhons absolument pas prévus de mon coté, expand découverte trop tard... Bref, le scout m'a couté beaucoup. Même dès le début, pas de caserne = base ouverte au rush avec footys defend. quoique les miliciens.. bref ^^